문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랜덤 능력 크래프트(파이썬)/능력 리스트 (문단 편집) === 옵션 리스트 === * 5분 * 매초 +3/+2 를 추가로 얻습니다. * 가장 무난한 효과이다. * 자원을 1250/1000을 얻습니다. * 자원을 한번에 많이 주는 효과긴 한데 첫번째 효과가 주는 자원량이 그리 많지는 않다 보니 괜찮은 편이다. 그런데 한가지 문제점으로는 자원 카운터 능력에 취약하다는 정도.. * 적이 특정 자원을 1000이상 보유시 그 플레이어의 그 자원량이 1000 이하가 될 때까지 그 자원을 1000씩 훔쳐옵니다. * 상대의 능력이 '''현상금 사냥꾼'''이나 '''TAX FREE'''일 경우 하드 카운터가 가능하다. 그 외의 경우는 사실상 자원관리를 잘하는 상대에게는 무용지물이기에 1티어의 부가 효과중 가장 평가가 좋지 않다. * 모든 멀티 지역에 자신의 센터건물을 생성합니다. 추가로 다른 플레이어로부터 시야를 획득합니다. * 센터건물 생성도 나쁜 효과는 아니지만 시야가 보인다는 점에서 센터건물을 얻은 쪽의 관리가 매우 힘들어진다. 이 효과의 진가는 상대로부터 시야를 얻는다는 점에 있다. 즉, 이 능력의 페널티가 완전히 상쇄된다. * 10분 * 내 기본 유닛이 영웅이 되면서 2기로 증가합니다. * 기본 유닛 영웅화는 상당히 쓸 만한 능력이기에 일단 매우 좋다. * 내 공중 기본 유닛이 영웅이 되면서 2기로 증가합니다. * 기본 공중유닛 영웅화도 쓸 만한 능력이지만 첫번째 효과보다는 범용성이 떨어진다는 문제점이 있다. * 생산 비용이 미네랄과 가스를 합쳐서 200이상인 유닛[* 시즈 탱크, 레이스, 사이언스 베슬, 배틀 크루저, 발키리, 다크템플러, 아콘, 스카웃, 캐리어, 아비터, 리버, 럴커, 가디언, 디바우러, 울트라리스크, 압축 유닛, 모선 등의 돈 주고 사는 유닛 중 총합이 200을 넘어가는 유닛 등등]이 내 본진에 오면 제거합니다. * 상대의 고급 유닛 및 능력으로 만들어진 대부분의 유닛들이 본진에 오는 걸 막을 수 있다는 장점은 있지만 대부분의 싸움이 200 이하의 자원이 드는 유닛들이 물량으로 오는 게 대부분이라는 점을 생각하면 약간 잉여롭다. 상대가 지우개, 전도사, 모선 같은 걸 들고 있으면 꽤 괜찮게 쓸 수 있지만 반대로 자원고갈, 나쁜 아저씨의 퀸, 동물 6종 세트의 동물들 같은 경우는 자원으로 사는 유닛이 아니다 보니 이 효과가 막아주지 않는다. 또한 가장 큰 문제는, 이 능력의 특성상 상대가 본진에 일부러 가지 않는다(...) 그나마 온다면 15분 티어 효과를 없애기 위해 그전에 난입하는 경우 정도인데, 그 타이밍에는 당연히 고급 유닛이 오는 걸 기대하기 힘들다. 물론 후반가면 쓸만해지겠지만. * 모든 적 유닛들을 중앙에 집결시킵니다. * 1회성 능력으로 모든 적 유닛을 중앙에 순간이동 시킨다. 다만, 개인전에서는 그래도 효과가 있을 수도 있지만 팀전에서는 정말 의미가 없다. 고작해봐야 적의 일꾼이 잠시 일을 못하게 하는 정도.. 그래서 2티어의 부가효과중 가장 평가가 나쁘다. * 15분[* 15분 이전에 적 플레이어가 침입해서 능력 발동시 여기 티어의 효과들은 의미가 없어진다.] * 적 유닛이 처음으로 본진에 오면 받는 유닛의 수가 5기로 증가합니다. * 주는 영웅의 수를 5기씩 받는다. 초기엔 10기 지급이었는데 너무 강력하다 싶었는지 5기로 너프되었다. 그래도 답이 없기 때문에 이 능력이 걸리면 사실상 거의 끝난다고 봐야 한다. * 적 플레이어의 유닛이 처음으로 본진에 오면 추가로 그 플레이어의 센터건물을 모두 파괴합니다. * 그냥 무난하다. * 적 플레이어의 유닛이 처음으로 본진에 오면 추가로 그 플레이어의 일꾼을 모두 제거합니다. * 나쁘지는 않긴 한데 첫번째 효과에 비해 임팩트가 많이 약하다. * 적 플레이어의 유닛이 처음으로 본진에 오면 그 플레이어의 본진 미네랄을 모두 제거합니다. * 상대방의 본진 플레이를 끝낸다는 점에서 좋긴 한데, 문제는 이 발동조건이 수동적이고 자기가 원하는 대상에게 쓰는 게 아니라는 점 때문에 크게 고평가 받지는 않는다. * 20분 * 적 유닛이 각 본진 입구 언덕에 있으면 미네랄과 가스가 빠른 속도로 감소합니다. * 미네랄, 가스가 감소하는 속도가 매우 장난이 아니다. 다만, 감소 속도 자체는 빠르긴 한데 문제는 상대가 언덕 위에 유닛을 둘 일이 많이 없다는 고질적인 단점이 있다. * 적의 모든 지어진 가스 정제소를 완전히 맵에서 제거합니다. * 사실상 적이 가스를 못 먹게 하는 효과. 먹으려면 아무도 먹지 않은 멀티로 가서 새로 개척해야 하는데, 팀전이건 개인전이건 매우 고달픈 상황이 일어난다. 단, 이미 나간 유저가 지은 가스에 한해선 제거되지 않는다. * 적의 일꾼이 25기가 넘어갈 때마다 그 플레이어의 일꾼을 모두 파괴합니다. * 일꾼 보유에 신경을 쓰게 만드는 효과. * 적의 일꾼이 30기가 넘어갈 때마다 그 플레이어의 일꾼을 모두 내 것으로 만듭니다. * 일꾼 보유에 신경을 쓰게 만드는 효과. 하지만 일꾼을 뺏는다는 효과 자체는 매우 좋지만, 그 뺏어오는 양이 이 효과같이 다량인 경우에는 이야기가 조금 달라진다. 뺏은 일꾼이 자기와 같은 종족인 경우 엄청난 인구수 문제를 잠시 겪기 때문. 또한 세번째 효과에 비해 일꾼 요구 숫자도 더 많다. 그리고 만약에 뺏은 일꾼을 살릴 수 있다면 다른 종족일 경우, 2종족으로 좀 더 빠르게 끝낼수도 있다. * 25분 * 매초 +15/+10 을 추가로 얻습니다. * 25분 티어에서 가장 고평가 받는 효과였지만 지금은 복수 효과에 밀렸다. 그 엄청나게 사기라고 언급되는 동력자원 능력의 풀스택보다 훨씬 많은 양이다. 다만 한가지 단점이라면 너무 타이밍이 느린 자원 능력이라는 점이다. 실제로 이 능력의 유통기한이 35분이라는 점을 감안하면 10분밖에 쓰지도 못하는 데다가 지는 게임을 뒤집기에는 부족한 능력이라는 점이다. * 방어용 탱크를 50기 지급받습니다. * 탱크 자체는 쓸만하지만 문제는 25분 타이밍에는 탱크가 쉽게 녹아난다는 문제점이 있다. 25분 티어에서 가장 평가가 박한 효과, * 적의 자원량을 0으로 설정하고 다른 모든 플레이어의 앞마당의 모든 자원을 제거합니다. * 앞마당의 가스 미네랄을 제거하는 좋은 효과. 이게 발동할 경우는 상대는 다른 미멀 또는 섬멀티를 노려야 한다. * 다른 플레이어가 일정량만큼 유닛을 제거한 경우 그 플레이어의 유닛을 1기씩 제거합니다. * +15/+10만큼이나 평가가 좋은 효과였지만, +15/+10 효과의 문제점이 조명되고 이 효과가 가장 좋은 효과가 되었다. 능력 중 '복수'랑 비슷한 효과이지만, 복수와는 다르게 대놓고 상위호환 능력이다. 이 효과가 현상금처럼 점수 환산을 기준으로 하기에 영웅 유닛이라도 죽이는 날에는 그 플레이어의 유닛이 거의 남아나지 않게 된다. * 30분[* 1.48 기준까지는 이 티어부터는 적용되지 않았다.] * 테라포머-9 을 1기 지급받습니다. * 엄청난 스펙의 테라포머를 공짜로 얻지만 문제는 테라포머는 일부 능력 및 마인드 컨트롤에 매우 취약하다.그리고 나 잡아봐라 능력은 능력 특성상 프로토스들이 마인드컨트롤을 위한 다크 아콘을 뽑는 경우가 많다. 사실 30분에서 가장 평가가 좋지 않았었지만, 멈추는 능력의 딜레이가 줄어드는 패치가 되면서 다양한 문제점이 발생하는 바람에 최악의 타이틀은 면했다. 다만, 상황에 따라서는 아래 능력들과는 비교도 안 되는 파워를 보여준다. 사실 아래 효과들은 그거 자체로는 5분 안에 게임을 끝내기 힘들기 때문이다. * 짧은 주기로 적의 유닛을 중앙으로 이동하라는 명령을 내립니다. * '중앙에 발린 꿀' 능력의 강화 버전. 이동 명령 주기가 매우 짧은 탓에 사실상 상대는 유닛을 제대로 컨트롤하기 힘들어진다. 멈추는 효과의 문제점이 조명되고 없느니만 못한 상황도 많다는 지적으로 인해 결국 이 효과로 교체되었다. * 일정주기로 적의 지상 유닛의 이동을 멈춥니다. (삭제된 효과) * 상당히 쓰기 힘든 능력. 다만 멈추는 주기가 생각보다 짧아서 게릴라 전을 할 때 매우 유리하다. 다만 멈추는 유닛들과 싸울 생각은 버려야 한다. 과거에는 괜찮았지만 어느 시점에서 갑자기 멈추는 주기가 짧아지는 패치가 되고나서부터, 멈추는 유닛들이 멈출때 날아오는 투사체 공격들을 안맞는 특징 때문에 변덕 능력자 마냥 유닛들이 죽지 않게 된다. 사실상 페널티일수도 있는 효과이기에 이 효과가 걸리면 건물을 집중적으로 파괴하는데에 주력해야 한다. * 매 초마다 적의 자원을 각각 5씩 제거합니다. * 강력한 효과이지만, 승리에 직접적인 효과를 주지 않는 문제점이 있다. 테라포머만큼이나 애매하다는 평가. * 내 유닛의 실드 및 생명력을 짧은 주기로 회복시킵니다. * 30분 티어에서 상당히 평가를 잘 받는 효과이다. 생각보다 주기가 진짜 짧은 편이다. * 35분 * 게임에서 패배합니다. * 무조건 패배밖에 옵션이 없기에, 30분부터는 본격적으로 상대에게 올인을 가서라도 승리를 얻어야 한다. 4인전에서 나 잡아봐라 능력이 매우 힘이 빠지는 가장 큰 원인.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기